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Nebulous Mapa de campaña: 31 combates

Ve todo el rush en solitario—niveles, Guardians y final de cinco drones—antes de comprar al azar.

Última actualización:

Mapa de campaña 31 combates

Nebulous es más fácil cuando ves toda la montaña. Este Mapa de campaña describe la estructura de 31 combates de Roblox [NEW MODE] Nebulous: 25 niveles, 5 Guardians y un jefe final que envía cinco drones antes de que el duelo real se asiente. La experiencia de latent//state (permiso LostVolBytes) salió el 2026-06-29 como rush en solitario (maxPlayers = 1) con 80+ mejoras, Group +15 % recursos y permadeath tras el primer clear.

Usa esta página como tablero de ruta. Para técnicas de picos, abre Picos de nivel. Para ejecución de Guardians, abre Vencer Guardians y Roster de Guardians. Para el examen final, abre Jefe final.

Estructura por actos (modelo mental)

Acto I — Niveles de literacidad (aprox. 1–4)

Aprende órbitas, disciplina de botín y la columna daño → cargador → recarga → rebote → cohetes de Primeros pasos y Mejoras early-game. Muere barato aquí; aún no inventes un build de prestige.

Acto II — Primera puerta de herramientas (Nivel 5 + Guardian 1)

El nivel 5 enseña apertura + remate con cohete. Guardian 1 califica si financiaste herramientas. Farmea el nivel previo (Cómo farmear) antes del intento «real».

Acto III — Bookmarks mid (Niveles 7–13)

L7–8 piden disciplina de opener. L10 quiere control de ala y luego señuelo a esquina. L13 quiere compostura de círculos de escudo. Estos bookmarks se reciclan siempre—sobre todo en Guardians posteriores y la final.

Acto IV — Gauntlet de Guardians (Guardians 2–5)

Cada Guardian filtra DPS, compostura y prep. Entre ellos, los niveles ordinarios existen para rellenar cohetes y comprar el siguiente breakpoint—no para cosplay de compras de confort sin fin. Ver Hub de jefes.

Acto V — Final

Cinco drones primero. Las herramientas multi-objetivo de Drones y escudos y Builds late-game importan. Tras el clear, se desbloquea permadeath.

Checkpoints de recursos (dónde farmear)

Farmea cuando:

  • El siguiente Guardian es visible y tus tiempos de kill se sienten blandos
  • El stock de cohetes no cubre una apertura conocida
  • Acabas de malgastar un carrito en trampas (Errores de mejoras)

No farmees para siempre para evitar aprender L10/L13. Farmea para financiar una respuesta concreta.

Checkpoints de mejoras (qué debe ser verdad)

PuertaDeberías poseer ya
Pre–Guard 1Cohetes/usables + columna DPS básica
Pre–Guard 3Bucle de farm estable + un sistema mid (rebote/ricochet o drones)
Pre-finalRespuesta multi-objetivo + presupuesto de cohetes + controles calmados
Pre-permadeathNotas escritas de Guardians y opener de drones

Mantén la Checklist de mejoras junto a la tienda.

Timing de badges y tablas

Leaderboards y badges son capas de trofeo. Síguelos cuando puedas narrar el mapa de campaña sin mirar. Objetivos de prestige que fuerzan compras blandas antes de Guard 2 son cómo mueren las saves después.

Overlays de roadmap (aún no roleplays)

Co-op, editor de niveles y cosméticos están en la roadmap (Roadmap). Pueden cambiar presupuestos de error sociales y presión de colección. Hasta que shippeen, cada combate de este mapa es en solitario.

Contexto en vivo

El place sigue actualizándose—ver Estado en vivo para el pulso de agosto 2026 (visitas, favoritos, ventana last updated). La población no es una guía de estrategia; el mapa de arriba sí lo es.

Vídeo en esta página

La referencia de rush completo embebida ayuda a sentir el ritmo: cuánto puede sostener un fantasy de boss rush y cómo sube la densidad de fases. La UI de Roblox y los telegráficos exactos aún exigen práctica en el cliente.

Plantillas de sesión

Fin de semana del primer clear

  1. Actos I–II con bonus de Group reclamado
  2. Drill L5/L7–8/L10/L13
  3. Guardians con puertas de farm
  4. Final con presupuesto de cohetes escrito

Prestige post-clear

  1. Relee Permadeath
  2. Una identidad de builds late
  3. Mismo mapa, compras más estrictas

Páginas relacionadas

Mantén este mapa en la cabeza: literacidad → puerta de herramientas → bookmarks mid → filtros Guardian → opener de drones → permadeath. Nebulous deja de sentirse como un muro random cuando cada muerte mapea a un acto y un arreglo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para pilotos de Nebulous.

¿Cómo está estructurada la campaña de Nebulous?

Veinticinco niveles, cinco Guardians y un jefe final con opener de cinco drones—treinta y un combates en total en el rush en solitario.

¿Cuándo farmear durante la campaña?

Antes de Guardians cuando los tiempos de kill o el stock de cohetes estén blandos, y tras una mala compra—siempre con un objetivo de mejora concreto.

¿Cuál es la puerta estructural más dura para nuevos?

Suele ser la puerta de herramientas del Nivel 5 hacia Guardian 1, luego la literacidad de Nivel 10/13 antes de Guardians mid.

¿El co-op cambia este mapa de campaña?

Aún no. El co-op está en la roadmap. Juega y planifica con reglas en solitario hasta que llegue.