Nebulous Comment battre les Guardians
Cinq Boss, cinq checklists de prep, et les notes de stage qui les nourrissent.
Les cinq Guardians sont la colonne vertébrale de Roblox Nebulous par latent//state (permission LostVolBytes). Entre eux : vingt-cinq niveaux de bullet hell Boss-blocs, loot blocks, et un arbre d’améliorations de 80+ nœuds. Clear les Guardians et vous gagnez le droit de contester le Boss final ; clear celui-là une fois et le permadeath s’ouvre avec triple ressources et une vie.
Ce guide assume le jeu solo (maxPlayers = 1), sorti le 2026-06-29, avec support mobile/manette et co-op encore prévu sur la roadmap. Il assume aussi que vous avez lu Premiers pas et que vous farmez avant chaque Guardian.
Checklist Guardian universelle
Avant tout Guardian :
- Rejoignez le Group pour +15 % ressources (Récompenses Group).
- Confirmez que Rockets / objets utilisables sont débloqués et stockés (Rockets et objets).
- Préférez dégâts, clip, reload, bounce, Rockets aux size/health/multiplicateurs post-collection early.
- Farmez le niveau précédent pour une bank complète.
- Recentrez les contrôles après shopping.
- Entrez avec un plan de phase, pas seulement de la curiosité.
Guardian 1 — l’examen toolkit (~niveau 5)
Guardian 1 existe pour punir les joueurs qui ont skippé les Rockets. Si vous ne pouvez pas faire un niveau 5 rocket open + finish dans les niveaux campagne, vous vous sentirez sous-puissants ici.
Prep
- Débloquez d’abord objets utilisables/Rockets.
- Achetez un spike dégâts pour que les phases finissent avant que les patterns fleurissent pleinement.
- Un clear farm sur le niveau précédent.
Notes de fight
- Dépensez une Rocket sur la fenêtre d’open, puis committez le DPS gun.
- Ne hoardez pas chaque Rocket pour une fantaisie « dernière phase » si la phase un fuit déjà.
- Collectez le loot seulement sur des arcs sûrs ; les morts Guard 1 viennent souvent du greed, pas des gates DPS.
Si vous échouez
Achetez clip/reload ou efficacité Rockets, farmez, revenez. Ne bingez pas les nœuds health.
Stretch mid-Guardian (Guardians 2–3)
Ces fights assument que vous comprenez déjà les openers des niveaux 7–8, où les rocket opens sont un cours obligatoire.
Améliorations de prep
- Bounce pour clusters de blocs messy
- Reload pour que l’uptime manette/mobile survive aux télégraphes plus longs
- Assez d’ammo Rockets pour ouvrir sans vider toute la poche
Notes de fight
- Identifiez si le Guardian veut un hard open (Rocket) ou une lane soutenue (orbite + hold fire).
- Quand l’arène spawn du loot mid-phase, marquez-le mentalement et ramassez-le à la transition—pas à travers la fleur la plus dense.
- Si une phase introduit une nouvelle armor de blocs, demandez « core ? » avant de vider le clip dans la coque.
Devoirs pratique
Loopez L7/L8 jusqu’à ce que le comptage Rockets soit ennuyeux. Ennuyeux veut dire prêt.
Guardian 4 — autorité mouvement (leçons niveau 10)
Au Guardian 4, l’aim mécanique ne suffit plus. Il vous faut la leçon niveau 10 : contrôler une aile, puis corner lure le reste.
Prep
- Confiance mouvement sur clears farm L10
- Dégâts assez hauts pour qu’un cluster luré meure avant de se ré-étendre
- Rockets réservées aux vrais cores, pas pour skipper l’apprentissage du lure
Notes de fight
- Coupez l’arène en côtés. Finissez la menace d’un côté avant d’accepter un encerclement complet.
- Utilisez le chemin du vaisseau pour tirer les restes dans un coin où les shots bounce travaillent en overtime.
- Si vous vous sentez spray panique, relâchez le fire un demi-temps, recentrez l’orbite, puis reprenez—les améliorations reload existent pour cette recovery.
Guardian 5 — discipline circle (leçons niveau 13)
Guardian 5 emprunte la patience des shield circles niveau 13. Les sticks nerveux meurent ; les rayons stables vivent.
Prep
- Recalibrez la sensibilité (Contrôles)
- Clip/reload investis pour que le circle reste allumé
- Rockets sauvées pour opens scriptés, pas pour taps « j’étais nerveux »
Notes de fight
- Choisissez un rayon et défendez-le.
- Strafez à travers des gaps prévisibles ; n’inventez pas une nouvelle géométrie mid-phase.
- Quand shields ou hazards circle pulsent, comptez le beat à voix haute une ou deux fois en soft mode jusqu’à ce que ça tienne.
Politique ressources cross-Guardian
Pensez en gates, pas en grind infini :
| Gate | Readiness minimum |
|---|---|
| Guard 1 | Rockets débloqués, L5 open+finish consistent |
| Guards 2–3 | Openers L7/L8 confortables, bounce online |
| Guard 4 | Wing/corner lure L10 reproductible |
| Guard 5 | Circle L13 stable sur cycles complets |
| Boss final | Tout ça + bank farm fraîche |
Les codes sont nice s’ils sont présents (Hub Codes), mais ils ne remplaceront pas ce tableau de readiness.
Outils panique vs habitudes panique
Les Rockets sont des outils. La panique est une habitude. Panique légale :
- Ouvrir un core qui stall la phase
- Casser une formation qui vous a hard-trappé
Panique illégale :
- Tirer deux Rockets parce que la première était mal timed
- Rockets dans l’espace vide pendant qu’un core reste fermé de l’autre côté
- Dumpper des objets juste après un chip damage trivial
Relisez Rockets et objets si vos logs Guardian montrent plus de self-wipes que de kills Boss.
Guardians soft mode vs permadeath
En soft mode, utilisez les tentatives Guardian early comme missions scout—mourez une fois pour l’info si besoin, puis farmez. En permadeath, scouter avec votre seule vie est inacceptable. Regardez les patterns depuis les clears soft précédents, ou acceptez une prep farm plus longue. Triple ressources ne rembourse pas un lure mal timed.
Après Guardian 5
Ne rush pas le Boss final sur tilt. Banquez encore une farm, réparez vos gaps d’améliorations, et entrez avec la même checklist que Guard 5. Le fight final est un examen final pour chaque leçon ci-dessus, pas un swap de genre unique.
Guides liés
Les Guardians tombent quand votre prep est ennuyeuse et vos inputs calmes. Rendez les deux vrais avec intention.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les pilotes de Nebulous.
Combien de Guardians y a-t-il dans Nebulous ?
Cinq Guardians, placés sur la campagne 25 niveaux avant le Boss final.
De quoi ai-je besoin avant Guardian 1 ?
Objets utilisables/Rockets débloqués, une bank ressources farmée, et du confort avec le timing rocket open-and-finish niveau 5.
Quels niveaux enseignent le mouvement Guardian ?
Le niveau 10 enseigne contrôle d'aile et corner lures ; le niveau 13 enseigne la discipline shield circle.
Dois-je acheter health avant les Guardians ?
Pas early. Priorisez dégâts, clip, reload, bounce et Rockets pour que les phases finissent plus tôt et les cores s'ouvrent proprement.
Puis-je combattre les Guardians en co-op ?
Pas encore. Nebulous est solo aujourd'hui ; le co-op est prévu sur la roadmap. Préparez-vous comme si personne ne peut vous revive.